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櫻子さんB。

基本はバリアSから相手が引っ掛かれば近接MMS。
引っ掛からなければ、マインに隠れてサジ。
2発目は時機の方へ入力しておけば防御になる。
ゲージに余裕があれば、スコから近接も。
爆風に隠れてバリアMで良いが、ダッシュMの練習も可。
CPU相手なら近接MMSからダッシュSをすると
ダッシュで近寄ってきてマインに引っ掛かってくれる事多々アリ。
ダッシュSは確実にキャンセルしましょう。

ブッチャーバード。
CPU相手ならMが当たる。
またM+Sでスプレッド連発でも十分。
空爆はBOSS終了間際に出すくらい。


ステージ1【
TRAINING DAY】 (ツィーランB)

気をつける攻撃=ボム。
ボムも多くは出してこない。
近接は慣れないうちはMMMになってしまうので、MMSの練習をしましょう。
一通りのM性能も試しておく。
特にダッシュMは強いが発射方向が意外と制御できない。

BOSS対策。
縦方向に移動して横に着く。
Sが出せればダッシュSからM。
リロード中ならバリアM。
ツィーランがSを撃ってきたら回避してサジ。



FinalBOSS対策。
ノーマルと一緒。
バーサクソードはアンチフィールドで消す。


ステージ2【CONFLICT】 (ファビアンA)

気をつける攻撃=バーストボール。
バーストボールをスコで消しつつ、ファビアンにも当たる距離をキープしたい。
適当にマインを撒いていても勝てるが、ゲージ管理はしっかりと。

BOSS対策。
開始直後にサジ。
その後はバリアM、ファビアンのゲージがわずかならダッシュM。

FinalBOSS対策。
ノーマルと一緒。
2ゲージ以下で発動ならビッグウェーブが来るのでM。
ビッグウェーブの往復中にはダッシュM。
もしくは回避に専念し、戻ってきたら側面にダッシュM。


ステージ3【BRAVE】 (カレルB)

気をつける攻撃=M。
ブースト状態のMは早いのでダッシュで回避。
ダッシュSを近くで出すとカレルが近接に来て、マインに引っ掛かる。
仕切りなおす時はスコから近接へ。

BOSS対策。
カレルのMを避ける位置でM。
カレルが攻撃してきたらスコで消し、バックダッシュをすぐにキャンセルしてM。



FinalBOSS対策。
ノーマルと一緒。
2ゲージ以下で発動させれば開始直後に殲滅攻撃が来る。
後ろに下がりながらM後、アンチorスコで大弾を消してからバリアM。


ステージ4【BREAK DOWN】 (リリA)

気をつける攻撃=近接S。
稀にコチラの近接を近接Sで返されるが、本当に稀。
ツインテールはスコで壊す。
リリBOSSはゲージが多いと逃げられるので近接MMSを確実に。

BOSS対策。
正面でM。
ワープで逃げられたらスコで仕切りなおし。
ソードはリリが下にいる時は避ける。(上位置なら避けなくても当たらない?)

FinalBOSS対策。
ノーマルと一緒。
回転攻撃中にサジでトドメもさせるが、アンチで回避して正面に入った方が確実。


ステージ5【MESSENGER】 (ペルナB)

気をつける攻撃=び〜む。
マインはび〜むで簡単に消されるのでタイミングに注意。
スコから近接でペルナがダウン中にマインを展開したい。

BOSS対策。
まずはペルナの攻撃を見て、Sなら回避。
Mなら上下に移動しながらミサイルを避けM。
ペルナのゲージが少ないならバリアMで安全に。

FinalBOSS対策。
ノーマルと一緒。
Final専用は回避したらサジ。



ステージ6【HISTORY REPEATS ITSELF】 (ミカA)

気をつける攻撃=ミサイル。
ミサイルは確実に回避。
ミサイルはまとめて飛んでくるので、スコでまとめて消す。
しかし、ミカBOSSはゲージ必須なので使いどころに注意。
ミカを巻き込める距離なら狙っていく。
遠距離ならダッシュで回避。

BOSS対策。
開始後↑↑入力サジ。
体当たりをダッシュで回避しつつダッシュSでマインに隠れ
ミカの戻りにあわせてもう一発サジ。

FinalBOSS対策。
ノーマルと一緒。
ユニットを射出したら上か下にダッシュSで、マインに隠れてサジ。


LAST【HOPE】 (真BOSS)

第1形態。
開始前に左下へ移動し、開始直後に右下へ向かってダッシュSからサジ。
すぐにダッシュでリロードをキャンセルし、もう一発サジ。
その後は大弾に注意して避けながらM。
だいたい避けきれずにダメージを受けてアンチフィールドが出るので
アンチフィールド後、左下に向かってダッシュSからM。
タコが第2攻撃に移行する時にサジ。
第2攻撃は回避中心に撃てればダッシュM、ただしキャンセル必須。
BOSSを追いかけながらM。
第3攻撃に移行する時にサジ。
第3攻撃は回避に専念。
第1攻撃に戻ってきた時にサジ。

第2形態。
画面中央下でスコからバリアS。
通常時はMで、Sのリロードが完了しそうならバリアM。
第1攻撃第1弾幕を気合避けできるなら第3弾幕にスコを合わせるのが良い。

ある程度ダメージを与えると、第2攻撃へ移行。
第2攻撃移行時に時機に向かって早い四角弾が飛んでくるのでスコ。
自機に向かって直線状に並び飛んでくる四角弾は絶対に避ける。
この時発射される短いレーザーに当たると、四角弾の方に押されるので注意。
バリアSを常に展開できれば良いが、
敵弾に消されたらリロード完了を確認してスコからバリアS。

ある程度ダメージを与えると第3攻撃へ移行。
ワープしてアンチフィールド展開しつつ前方に小弾発射し、その小弾から両斜め後ろに小弾ばら撒き。
小弾の速度は遅いので避けやすいです。
注意すべき点
・短いレーザー → 慣れれば避けられる
・隅に追い詰められない → 時にはダッシュで移動
・ワープ後のアンチフィールド → 運?
アンチフィールド内にいると一瞬制御不能になります。
ひたすらM。
比較的弾を避けやすいのでバリアSで止まるよりはSで置けたらラッキーくらいの気持ちで。
1ゲージでも溜まればスコからバリアS。
ワープされたら時機が敵の方を向くのを待つべし。

 

 

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