カレルA。
基本は遠距離でM→斜め前ダッシュM→キャンセル。
最初のMの発射後のモーションをダッシュでキャンセルして
すぐにMを押し、さらにAでダッシュキャンセル。
コレが出来るとCPU相手ならかなり楽になります。
ブーストの終わり際に扇を出すとブースト効果が持続されお得な気分。
バリアMはリロードが長いのでダッシュでリロードキャンセルを忘れずに。
俗に言う八つ橋も使えると便利。
(前ダッシュ→後ろダッシュ入力と同時にM=前を向いたまま後ろに下がりつつダッシュMが出る)
天下第一刀。
Mで削るのが有効。
初弾の3発を狙って当てられればなおよし。
序盤の相手なら体当たりに行っても面白い。
ステージ1【FUGITIVER】 (ファビアンA)
気をつける攻撃=バーストボール。
バーストボールもそんなに多くは出してこない。
開始直後にSでブーストM→ダッシュMをあててBOSS。
BOSSが終わるとリロードされているので
ファビアンのBOSSを誘う。
BOSS対策。
安全に行くならバリアM。
自信があれば端で八つ橋。
ゲージがあれば、ブースト扇や画面中央下ややファビアンよりで裂。
FinalBOSS対策。
ノーマルと一緒。
2ゲージ以下で発動してもビッグウェーブは来ないっぽい。
ステージ2【APPROACH】 (チャンポB)
気をつける攻撃=バリアM。
チャンポがバリアMを撃っている最中はM当て放題。
しかし、ダッシュを止められる可能性があるので注意。
BOSS対策。
ブーストバリアM。
横位置ならホーミングに気をつける。
FinalBOSS対策。
ノーマルと一緒。
2ゲージ以下で発動しても体当たりは来ないっぽい。
ステージ3【REFUSAL TO ANSWER】 (ミカA)
気をつける攻撃=ミサイル。
ミサイルでMを相殺されるので、リロード中に攻める。
慣れが必要だがミサイルが発射されたら、
ダッシュで突っ込みSでミサイルを消して、そのままMを当てる、という手も。
BOSS対策。
ブーストバリアMで遮蔽板を破壊。
ギリギリまで撃っていると体当たりを避けられないので注意。
体当たりを避けたら、扇もしくは接近裂連打。
ミカの残りゲージ次第で。
FinalBOSS対策。
ノーマルと一緒。
ユニットはアンチフィールドでまとめて消すのが良いと思われる。
ステージ4【CROSSING IN FIRE】 (ペルナB)
気をつける攻撃=Mのミサイル。
このペルナは的です。
ブーストMをダッシュもせずに連発しているだけでも勝てます。
BOSS対策。
最初のペルナの攻撃を見切ってから
リロードが完了していれば、バリアM。
完了していなければ、ミサイルに注意しながらM。
FinalBOSS対策。
ノーマル一緒。
3ゲージくらいならFinal専用が来る前に撃破可能。
ステージ5【RANDEZVOUS】 (櫻子さんA)
気をつける攻撃=マイン。
コチラもブーストM連発で勝てます。
しかし、マインに相殺されることが多いのでダッシュMを使ったほうが有効でしょう。
無造作に撒かれるマインにだけ気をつける。
BOSS対策。
画面中央下でやや右にずれブーストM。
スプレッドが当たりそうだったら迷わずにアンチフィールドで消す。
FinalBOSS対策。
ノーマル一緒。
空爆から上位置へ移動されたら、左右に動きながらM。
空爆はアンチフィールドで消して、櫻子さんが戻ってくる時に狙ってバリアMも有効。
ステージ6【LINK】 (リリB)
気をつける攻撃=M。
リリのMにコチラのMが相殺されるので非常に攻撃を当てづらい。
ブーストしたらM→ダッシュM。
ダウンを奪ったり、ツインテールが出ていなければ扇。
戦慄中は回避に専念した方が無難。
BOSS対策。
ブーストバリアM。
攻撃を避けたりワープされて、リリの正面からずれたら
Mを弱点に当てるのが微妙に困難なので
アンチフィールドやSで無理矢理正面を取りに行く。
接近裂?
FinalBOSS対策。
ノーマルと一緒。
2ゲージ以下で発動させれば回転攻撃が来るので注意。
回転攻撃中に裂?
LAST【FACE DOWN】 (真BOSS)
第1形態。
開始直前に右下付近に移動。
開始後、SからバリアM→ダッシュキャンセルバリアM→ダッシュキャンセル扇。
ダメージを受けてアンチフィールド発生、もしくはS発動で弾を消したら左下へ。。
再びバリアM。
コチラ側に回ったらダッシュせずに大弾に注意して避けるようにする。
タコが第2攻撃に移行する時にバリアM。
第2攻撃中、余裕があればMとダッシュMを。
第3攻撃に移行する時にバリアM。
連発を狙いたいが無理はしないで、タコ横に移動しM。
第3攻撃は回避に専念。
第1攻撃に戻ってきた時にバレッツ&ラッツ。
第2形態。
画面中央下でMを連射。
Sはリロードが完了次第、使っていっても良い。
第1攻撃第1弾幕は左右にチョイチョイと細かく避ける。
第2弾幕は向かってくる弾の隙間を抜ける。
通り過ぎた後、下からの弾が意外と広がってくるので油断しない。
再び、第1弾幕がきて、第3弾幕は裂かS。
Sで消せれば最高。
ある程度ダメージを与えると、第2攻撃へ移行。
第2攻撃移行時に時機に向かって早い四角弾が飛んでくるので
アンチフィールドを張った方が無難。
自機に向かって直線状に並び飛んでくる四角弾は絶対に避ける。
この時発射される短いレーザーに当たると、四角弾の方に押されるので注意。
ばら撒かれる四角弾は右下か左下に移動すると
ある程度四角弾の間隔が広がるので避けやすくなる。
なので、直線状の四角弾がきたら、やや左に避けるを繰り返し左下に陣取るのが良いかも。
ダウン値を考慮してアンチフィールドを張りたい。
大ダメージを受ける前に第2弾幕の初期でアンチフィールドを張ってしまう手もある。
ある程度ダメージを与えると第3攻撃へ移行。
ワープしてアンチフィールド展開しつつ前方に小弾発射し、その小弾から両斜め後ろに小弾ばら撒き。
小弾の速度は遅いので避けやすいです。
注意すべき点
・短いレーザー → 慣れれば避けられる
・隅に追い詰められない → 時にはダッシュで移動
・ワープ後のアンチフィールド → 運?
アンチフィールド内にいると一瞬制御不能になります。
Mを連射。
Sは緊急時の保健用に温存していても良い。