ファビアンA。
基本は中距離でMとSを垂れ流すだけで勝てます。
バーストボールは画面に存在している時間が長くリロードも早い。
相手の攻めの起点となる攻撃に注意して避ける事に専念しましょう。
近距離戦になったら近接攻撃の暴発に注意。
相手のチャージゲージを減らすのにブリッツランスが有効。
ただゲージ数は5なので対BOSS時のアンチフィールド用に温存したい。
グラビティフライヤー。
上下に動きながらM連射。
オプションを大回りに展開させて直撃を狙う。
ビッグウェーブは使ったことがありません……。
またFinal時は一度に出せるバーストボールの数が増えるので
S連射も対人に有効なくらい強いです。
ステージ1【ROUNDER DRILL】 (リリA)
気をつける攻撃=ツインテール。
ミカのステージ1より強い気がします。
バーストボールを出してから近接を狙えます。
負けることは無いと思うので、色々と試してみましょう。
FinalBOSSに向けて、バニらせる前はブリッツランスを。
BOSS対策。
その場から動かずにトップスピン。
ホーミングは見てから歩きで交わせます。
ソードは余裕を持って避けたい。
ワープされたらセイバー連射が有効。
FinalBOSS対策。
基本はノーマルBOSSと一緒。
ただ、1ゲージ発動だと開始直後に回転攻撃が来るので注意。
2ゲージ発動ならトップスピンで回転攻撃が開始される頃に破壊できる。
3ゲージ以上なら途中でワープされる可能性がある。
ゲージが少ない時にワープするとワープ直後に回転攻撃。
端で出現するとソードがイヤらしい動きをするのでアンチフィールドで回避する。
ステージ2【FRIENDS】 (ミカB)
気をつける攻撃=ミサイル。
自分のバーストボールに隠れてミサイルが飛んできます。
ミサイルを被弾するとまとめてくらうので注意。
ミカがバリアを張った時にMでゲージを減らす。
ミカがリロード中ならブリッツランスを狙いたい。
BOSS対策。
破壊したいなら開始直後にトップスピン入力後、遮蔽版の下側に移動する。
これで比較的安全に小弾も避けられますが、ちょっと運も絡む……。
これで遮蔽板は最低でも赤くなるので、小弾を避けながらM連射。
ミサイルは誘導性が低いが弾に隠れて厄介なので、Mで一緒に破壊したい。
小弾は一発当たると多段ヒットするので要注意。
体当たりはチャージゲージを減らされるので、アンチフィールドで弾を消して確実に交わしたい。
体当たりを回避する時にダッシュSを出し、ダッシュキャンセルからトップスピンを斜めに撃ち込む。
オプションユニットは簡単に破壊できるので、狙ってM。
自分が縦軸の中心にいるならアンチフィールドで4つ一気に破壊できる。
FinalBOSS対策。
ノーマルBOSSと一緒。
BOSS時間が長いので、守りを中心に考えても破壊できる。
弾やオプションユニットをアンチフィールドで消しながらM。
とにかく小弾に注意。
ステージ3【ON THE DEFFENCE LINE】 (ツィーランA)
気をつける攻撃=ラッツホイール。
基本どおりでOK。
ボムが出ている時にバーストボールの無駄撃ちをしないように。
たまに出してくるラッツは範囲が広く、威力もある。
ダッシュで回り込みながら接近してダッシュセイバー。
ラッツは画面外に出すと消えるっぽい。
BOSS対策。
ツィーランの左側に回りこんでトップスピン。
スイングソードも背中にトップスピンを撃ち込めば止められる。
ただ、最速でスイングソードが来ると微妙。
トップスピン中にもアンチフィールドが張れるので用意しておく。
ゲージに余裕があれば、アンチフィールドからトップスピン。
FinalBOSS対策。
ノーマルと一緒。
バーサクソードも左側に入ってしまえば当たらない。
ステージ4【ENCOUNTER】 (ペルナB)
気をつける攻撃=Mのミサイル。
Mを撃っていればミサイルもいつの間にか破壊しますが
ペルナのMとファビアンのバーストボールで落としきれなかったミサイルが見づらくなります。
「び〜む」空振り中に近接を狙いたくなりますが、ランスで突っ込んだ方が安全。
BOSS対策。
安全に破壊するならバリアM。
位置取りが難しいが、トップスピンでミサイルを破壊しながら攻撃する手も有効。
後ろ入力トップスピンから、ちょい下へ。
ペルナがSできたら、ダッシュで逃げるべし。
FinalBOSS対策。
ゲージが多い時にBOSS発動で
ゲージをある程度減らすとFinal専用攻撃がきます。
2ゲージ以下ならFinal専用前に撃破可能。
発動モーションが大きいので落ち着いて避けましょう。
ペルナの矢印部分を目安にすると避けやすいかと。
最近はダッシュで突っ込んでアンチフィールド→トップスピンを試行中。
あと、トップスピンを上下に微妙に振れば安全にミサイルが消せるか、試したくなった。
(↑上下に振らない方が安定する)
ステージ5【RAID OF GODDIVER】 (櫻子さんA)
気をつける攻撃=マイン。
っていうか、この櫻子さんは弾幕技を使ってくることは滅多にありません。
マインに引っ掛からないようにMとSを。
バリアMを多用してくるので、ゲージを確実に減らしましょう。
BOSS対策。
開始位置から下がって、→→入力トップスピン。
大弾が真っ直ぐ飛んできますが、当たらないので大丈夫。
スプレッドには迷わずアンチフィールドを。
FinalBOSS対策。
空爆は運だと思うので、なんとしても1ゲージで発動させたい。
まずはノーマルと一緒。
空爆がきたら、櫻子さんがいた方に逃げる。
そのままの位置で回避していたら、戻ってきた櫻子さんの体当たりをくらうので注意。
出来れば、下部中央で空爆攻撃を回避。
回避できないならアンチフィールドで消す。
空爆から戻ってくる時にも攻撃を当てられるので、Mを撃っておく。
ゲージに余裕があれば、戻ってくる前にアンチフィールドで陣取り
トップスピンを撃っておく。
ステージ6【STRAY DOG】 (チャンポB)
気をつける攻撃=ホーミング。
ホーミングは発射されるのを確認すれば避けられます。
ただバリアM後のホーミングには注意。、
バリアMは隙間で避けるより、ダッシュで範囲外に逃げた方が安全。
Finalは横位置で発動させたい。
BOSS対策。
横位置ならその場で後ろ入力トップスピン。
ホーミングは発射されるのを良く見ておけばダッシュで回避可能。
縦位置も後ろ入力トップスピン。
FinalBOSS対策。
1ゲージで発動させれば開始時にトップスピンで破壊可能。
2ゲージならトップスピンから体当たりを回避してトドメ。
3ゲージ以上でもトップスピンが基本で
ゲージを減らした後の体当たりを避けるだけ。
LAST【RIVAL】 (ミカA)
気をつける攻撃=ミサイル。
ミサイルに被弾すると確実に追加ダメージをくらう。
ミサイルは一気に発射されるので、Mで落としきれないことが多い。
ミカの内側の円が黄色から赤くなったら発射されたことなので良く見る。
ミカはダッシュSを良く使うので、回り込みダッシュからセイバー?
BOSS対策。
破壊しにいくなら、←←でトップスピンを入力後、下手に動かない。
意外と当たらないものですが、小弾には注意。
破壊を狙わないなら、後ろに下がりながらM。
体当たりがきたらダッシュSを置いてくる。
その後、トップスピンを遮蔽版に向かって斜めに撃つ。
オプションユニットは簡単に破壊できるので、狙ってM。
自分が縦軸の中心にいるならアンチフィールドで4つ一気に破壊できる。
FinalBOSS対策。
ノーマルBOSSと一緒だが、BOSS時間が長いので、
体当たりを待ってからトップスピンで破壊を狙う。
オプションユニット設置後に体当たりが来る確率が高い。
アンチフィールドで消してから逃げるのが良い。
ファビアンB。
基本は中距離でバリアSを出しながらバリアMを散らす。
Sは4発一気に出し切りたいが、チャージゲージを削られたくないので無理はしない。
近距離戦になったら近接攻撃の暴発に注意しつつ、S。
相手のチャージゲージを減らすのにブリッツランスが有効。
ダッシュアローもCPUは良く当たってくれます。
グラビティフライヤー。
上下に動きながらM連射。
オプションを大回りに展開させて直撃を狙う。
ビッグウェーブは使ったことがありません……。
ステージ1【ROUNDER DRILL】 (リリB)
気をつける攻撃=ツインテール。
ミカのステージ1より強い気がします。
バリアSを撒く時にツインテールからの弾を被弾しないように注意。
負けることは無いと思うので、色々と試してみましょう。
FinalBOSSに向けて、バニらせる前はブリッツランスを。
BOSS対策。
その場から動かずにトップスピン。
ホーミングは見てから歩きで交わせます。
ソードは余裕を持って避けたい。
FinalBOSS対策。
基本はノーマルBOSSと一緒。
ただ、1ゲージ発動だと開始直後に回転攻撃が来るので注意。
2ゲージ発動ならトップスピンで回転攻撃が開始される頃に破壊できる。
3ゲージ以上なら途中でワープされる可能性がある。
ゲージが少ない時にワープするとワープ直後に回転攻撃。
端で出現するとソードがイヤらしい動きをするのでアンチフィールドで回避する。
ステージ2【FRIENDS】 (ミカA)
気をつける攻撃=ミサイル。
自分のバーストボールに隠れてミサイルが飛んできます。
ミサイルを被弾するとまとめてくらうので注意。
ミカがバリアを張った時にMでゲージを減らす。
ミカがリロード中ならブリッツランスを狙いたい。
BOSS対策。
破壊しにいくなら、←←でトップスピンを入力後、下手に動かない。
意外と当たらないものですが、小弾には注意。
破壊を狙わないなら、後ろに下がりながらM。
体当たりがきたらダッシュSを置いてくる。
その後、トップスピンを遮蔽版に向かって斜めに撃つ。
オプションユニットは簡単に破壊できるので、狙ってM。
自分が縦軸の中心にいるならアンチフィールドで4つ一気に破壊できる。
FinalBOSS対策。
ノーマルBOSSと一緒だが、BOSS時間が長いので、
体当たりを待ってからトップスピンで破壊を狙う。
オプションユニット設置後に体当たりが来る確率が高い。
アンチフィールドで消してから逃げるのが良い。
ステージ3【ON THE DEFFENCE LINE】 (ツィーランB)
気をつける攻撃=テイルボムズ。
基本どおりでOK。
ボムが出ている時にバーストボールの無駄撃ちをしないように。
たまに出してくるボムズは範囲が広いので
出来れば後ろにダッシュで回避。
BOSS対策。
ツィーランの左側に回りこんでトップスピン。
スイングソードも背中にトップスピンを撃ち込めば止められる。
ただ、最速でスイングソードが来ると微妙。
トップスピン中にもアンチフィールドが張れるので用意しておく。
ゲージに余裕があれば、アンチフィールドからトップスピン。
FinalBOSS対策。
ノーマルと一緒。
バーサクソードも左側に入ってしまえば当たらない。
ステージ4【ENCOUNTER】 (ペルナA)
気をつける攻撃=Mのミサイル。
Mを撃っていればミサイルもいつの間にか破壊しますが
ペルナのMとファビアンのバーストボールで落としきれなかったミサイルが見づらくなります。
「び〜む」空振り中に近接を狙いたくなりますが、ランスで突っ込んだ方が安全。
BOSS対策。
安全に破壊するならバリアM。
トップスピンでミサイルを破壊しながら攻撃する手もありますが安定はしない。
ペルナがSできたら、ダッシュで逃げるべし。
FinalBOSS対策。
ゲージが多い時にBOSS発動で
ゲージをある程度減らすとFinal専用攻撃がきます。
2ゲージ以下ならFinal専用前に撃破可能。
発動モーションが大きいので落ち着いて避けましょう。
ペルナの矢印部分を目安にすると避けやすいかと。
最近はダッシュで突っ込んでアンチフィールド→トップスピンを試行中。
あと、トップスピンを上下に微妙に振れば安全にミサイルが消せるか、試したくなった。
(↑上下に振らない方が安定する。ただし、Aよりトップスピンが短いので注意)
ステージ5【RAID OF GODDIVER】 (櫻子さんB)
気をつける攻撃=マイン。
っていうか、この櫻子さんは弾幕技を使ってくることは滅多にありません。
マインに引っ掛からないようにMとSを。
バリアMを多用してくるので、ゲージを確実に減らしましょう。
BOSS対策。
左→右と弱点に攻撃しながら避ける。
櫻子さんのMの真っ直ぐくる四角弾の合間を縫って横移動。
Sも正面からくる弾にだけ気をつける。
移動しないと弱点に上手く当たらない気がする。
スプレッドには迷わずアンチフィールドを。
FinalBOSS対策。
空爆は運だと思うので、なんとしても1ゲージで発動させたい。
まずはノーマルと一緒。
空爆がきたら、櫻子さんがいた方に逃げる。
そのままの位置で回避していたら、戻ってきた櫻子さんの体当たりをくらうので注意。
出来れば、下部中央で空爆攻撃を回避。
回避できないならアンチフィールドで消す。
空爆から戻ってくる時にも攻撃を当てられるので、Mを撃っておく。
ゲージに余裕があれば、戻ってくる前にアンチフィールドで陣取り
トップスピンを撃っておく。
ステージ6【STRAY DOG】 (チャンポA)
気をつける攻撃=ホーミング。
ホーミングは発射されるのを確認しても避けづらい。
真っ直ぐにダッシュしても避けきれないので、90度曲がる必要があるが
事前にバリアMなどを撒かれていると被弾してダッシュが止まることも。
ホーミングを避けきったら、チャンポの方を向いていることが多いので
そのままダッシュアローを狙うのも面白い。
とにかく攻撃して押し切るのが理想。
Finalは横位置で発動させたい。
BOSS対策。
横位置ならその場で後ろ入力トップスピン。
Mも丁度間を抜けますが、被弾したら位置がずれるので注意。
縦位置も後ろ入力トップスピンだが、ホーミングに注意。
FinalBOSS対策。
1ゲージで発動させれば開始時にトップスピンで破壊可能。
2ゲージならトップスピンから体当たりを回避してトドメ。
3ゲージ以上でもトップスピンが基本で
ゲージを減らした後の体当たりを避けるだけ。
LAST【RIVAL】 (ミカB)
気をつける攻撃=ミサイル。
ミサイルに被弾すると確実に追加ダメージをくらう。
ミサイルは小出ししてくるので発射されるのを良く見る。
ミカはダッシュSを良く使うので、回り込みダッシュからアロー。
BOSS対策。
破壊したいなら開始直後にトップスピン入力後、遮蔽版の下側に移動する。
これで比較的安全に小弾も避けられますが、ちょっと運も絡む……。
これで遮蔽板は最低でも赤くなるので、小弾を避けながらM連射。
ミサイルは誘導性が低いが弾に隠れて厄介なので、Mで一緒に破壊したい。
小弾は一発当たると多段ヒットするので要注意。
体当たりはチャージゲージを減らされるので、アンチフィールドで弾を消して確実に交わしたい。
体当たりを回避する時にダッシュSを出し、ダッシュキャンセルからトップスピンを斜めに撃ち込む。
オプションユニットは簡単に破壊できるので、狙ってM。
自分が縦軸の中心にいるならアンチフィールドで4つ一気に破壊できる。
FinalBOSS対策。
ノーマルBOSSと一緒。
BOSS時間が長いので、守りを中心に考えても破壊できる。
弾やオプションユニットをアンチフィールドで消しながらM。
とにかく小弾に注意。